新しい人狼, 始まるっ 『三太郎人狼』
もるです。お久しぶりです。ウルトラサンムーンやってました。更新してなかった言い訳です。
ちょっとお昼にラーメンを食べながら考えてたことをつらつら書いてみます。
私が始めた頃は人狼専門の店舗は渋谷にあった「人狼ルーム」だけでした。ルールもシンプルなものが多く,初心者でも入りやすいように工夫されていたと思います。この時代の対面人狼の主な目標は『普及』であったと考えております。
ある程度普及が進むと人狼HOUSE,人狼村と都内でも店舗が増えていき,地方でもプレイできるようになりました。また,ルールも、魔法都市の人狼,ケミカル人狼,政治家人狼など増えていきました。この時の環境は『多様化』であると思います。プレイ人口も増え,動画などのチャンネルも増えました。今は『多様化』の中~終盤ってとこでしょうか。
『普及』→『多様化』と来て次は何が来るか・・・
私は『ブランド化』であると考えています。ルール,人狼会,人,カード,メディア…などが価値を高めていき,「あの人と人狼したこと」が価値となり,「この人狼会に参加したこと」がステータスとなる…。多分これからはそんな環境になると思うし,なんならもう始まってる気もします(人狼ルームの超極上などが良い例です。)。
日本のラーメン業界の変遷と同じや!とんこつラーメンの普及と同じや!
そんなことを考えながら豚骨ラーメンを食べてました。前振りが長かった!
今日はそんな多様化全盛期に生まれた人狼『三太郎人狼』をご紹介!!
三太郎~三太郎~
三太郎人狼ルール
半クローズ
○村人陣営...予言(予言)1名 霊媒(霊媒)1名 BG(BG)1名 ハンター(ハンタ ー)1名 村人(村人)3名
☆第三陣営...桃太郎(鬼)1名 金太郎(たぬき)1名 浦島太郎1名(天狗)
桃太郎...初日の役職確認時にきびだんごをあげる相手を一人を選ぶ。選ばれた相手は桃太郎陣営となり、桃太郎が死亡時に道連れ死する。 役職、人狼、金太郎、浦島太郎が選ばれた際も能力を持ったまま桃太郎陣営となる。
金太郎...夜のターンに一人を選び襲撃することができる。選んだ相手が人狼であっても襲うことができる。
浦島太郎...毎晩一人を襲撃から助けることができる。連ガあり。 ガードが成功した場合、ガード能力は失い、その代わりに毎晩竜宮城に逃げ襲撃によって死亡しなくなる。(金太郎による襲撃も含む)
※第三陣営は全て村カウント。他の二人の第三陣営が死亡した上で、村人か人狼が勝利条件を 満たした時に勝利する。第三陣営とハンターのみカードがオープンされる。
製作者はタツヤさん(Tweets with replies by タツヤ (@raddyone1) | Twitter),広告宣伝があんどーさん(あんどー (@anjjro) | Twitter)となっております。
殴りあう第三陣営たち
三太郎人狼の面白いところは,人狼に対して有効である三種の特殊能力にあると思います。桃太郎の能力では,人狼を含む誰かを味方にすることで欠けを作ることができ,金太郎は人狼も含めバッサバサ殺すことができます。浦島太郎は人狼の襲撃を妨害することができます。
ぱっと見バランスを心配するところですが,三太郎同士がお互いを倒さないと勝つことができない上,死んだらオープンとなるため,複雑な情報が次第に整理されゲームバランスがどんどん整っていくイメージです。初日からのフルスロットルの殴り合いも魅力の一つですね。
第三陣営って受動的なものが多いと思うんですよ。狐なども基本的に攻撃手段は持ちません。攻撃できる第三陣営ってことで私が考えたのが憑依狐なのですが,三太郎人狼ではそんな第三陣営が3人も入っております。どこかの携帯会社もビックリのお得さです。
私のやったゲームでは初日は人狼の襲撃を浦島太郎が防ぎ,金太郎の襲撃が通り,二日目は人狼が浦島太郎を襲撃しGJ,その間に人狼が金太郎から襲撃され・・・三日目になんと人狼の襲撃をBGがGJ!というように三日間人狼の襲撃が通らないという恐ろしいゲームでした。でも村人視点からではほぼ毎日人が夜死んでいるので全く気づけないという・・・。というかこの展開を完璧に処理したGMがさすがでした。
私は金太郎に殺されました。
お祭りゲームのようでちゃんと考察が必要になる人狼ゲーム『三太郎人狼!』
広告部長のあんどーさんから許可を頂いてのご紹介でした!
もる
祝!『憑依狐』 魔法都市の人狼2に実装!!
もるです。
更新頻度が下がったのはウルトラサンムーンのせいです。三太郎人狼の紹介の記事は途中まで書けてはいるのですが,ちょっと今回嬉しい情報が入ってきたのでそちらを優先さえていただきます。
魔法都市の人狼2製品化プロジェクトが始動!
大人気人狼ゲーム,魔法都市の人狼の続編,『魔法都市の人狼2』の製品化へのクラウドファンディングが始まります。
クラウドファンディング - Makuake(マクアケ)-プロジェクト未公開※11/24の公開まで見られません。
魔法都市の人狼とは以前ブログでご紹介させて頂きました。
わかりやすく説明すると,一般的な人狼ゲームを進化させ、「処刑された人が引いたイベントカードによりゲーム展開に影響を及ぼす」という新しい要素を入れることで、より楽しく、より魅力的なゲームが遊べる人狼カードセットです。
全国で遊ばれるようになり,現在では手に入れるのも難しくなっております。人狼ゲームの懸念点の一つであった「処刑」にお楽しみ要素を加える斬新な人狼ゲームです。
そんな魔法都市の人狼が既存の楽しさはそのままに新要素を加えて新たに生まれ変わります。
①イベントカード大幅増量
②オリジナル役職追加
③カードデザインをより見やすくリニューアル!
これはもう手に入れるしかないですよね。
そして・・・・新役職の中に憑依狐が実装!!!
なんと魔法都市の人狼にもるが考えたオリジナル役職『憑依狐』が仲間入りします!!
自分か考えた役職が大人気の人狼カードゲームに実装されるのって,本当にうれしいです。いや,ホントにジョン君ありがとう。しかもあの魔法都市の世界に飛び込むんですよ。今や全国的に広がっている人狼ゲームです。多くの人が引いてくれたらうれしいなあ。自分でも引いたことあるのはまだ一回だけなんですけどね。
どんなカードデザインになるんだろう。どういうレギュに組み込まれるようになるんだろう。今からワクワクが止まらないです。
人狼ゲームを4年超やってきて,人狼に関して一番うれしかった出来事かもしれません。熱心に憑依狐を布教してくれたアノマリーさんもありがとうね。
さてさて,憑依狐をはじめ,面白い役職やイベントカードが追加された『魔法都市の人狼2』!こんな素敵な物語の第2章の開幕にあなたも一役買ってはみませんか!?
クラウドファンディングのスタートは金曜日(11/24)からスタート予定です!
クラウドファンディング - Makuake(マクアケ)-プロジェクト未公開※11/24の公開まで見られません。
興味持った方は是非是非ご協力を!
もるでした!
人狼ゲームの『パッション』と『感情』の違い
もるです。
今日は三太郎人狼について書こうと思ってたんですけど、ちょっと他に書きたくなったネタができたのでそっちに逸れます。あんどーさんごめんよ!
というわけで以前も書いたような気はするのですが、改めて人狼ゲームにおける『パッション』と『感情論』の違いについて書いてみようかなと思います。
以前パッションについて書いた記事はこちら
割りと以前に書いた記事の内容に似た感じにはなってしまうとは思います。
結局パッションってなんなんだ
パッションを出すのが上手い人ってやっぱりいるんですよね。私が思い付くのは、舞台に出てる人だったり、記事を書いたりする人だったり。要は『他人に「伝える事」を生業としてる人』が上手い気がします。
以前の記事で『パッションとは自分の主張や結果を感情に乗せて伝えることなのではないでしょうか』と書きました。
つまり、パッションの主目的って『伝える事』にあると思うんです。
伝える相手がいる ということが大事なんです。あくまで伝えるための手段の一つという事ですね。
感情を剥き出すことはパッションではない
しかし、相手に伝えることを忘れてしまい、剥き出しの感情を発散させてしまう人がいます。これを『パッション』としてはいけないと私は思っています。感情をただ相手にぶつけるだけのものを『パッション』という言葉で正当化してしまうのはどうかと思います。
人狼ゲームは議論のぶつけ合いですし、疑い合うゲームなので感情的になるシーンは誰であれあるとは思うんです。それは人間だからしょうがないと思うし、恐らく私も至ってない部分もあると思います。
ただそういった感情の爆発を『パッション系のプレイスタイル』としているプレイヤーは、少し冷静になってほしいと思います。人狼ゲームは詰まるところただの『ゲーム』です。怒ったり泣いたりしてまで勝ちを目指すものでなく、皆で楽しむための『ゲーム』です。
剥き出しの感情を受けとる側は少なくとも良い思いはしないはずです。人狼ゲームのプレイヤーの年齢層って割りと良い大人が多いと思うんですよね。単純な話で、良い大人が人前で感情を剥き出しにするのって恥ずかしいと思うのですよ。
まとめてみると
『パッション』は相手に伝えるための手法であって、感情を剥き出しにするための言い訳ではない。
Twitterのタイムラインで定期的に話題になる内容について書いてみました。
もる
それってメタ推理?
もるです。
何日かは空きましたけどそれでもちゃんと更新しています。しかし,22時に上げるとツイッターには書きましたが,多分間に合わないだろうなあ。
基本的には東京で人狼をしているもるなのですが,最近他の地域で人狼をすることも増えて来ました。そこで感じるのはやっぱり文化が違いますね。と言いますか、東京で流行ったことを他の地域が追いかけているような感じもします。そもそも,人形に役職を配ったり,誰かが席を立ったら関係ない人が死んだり,桃太郎や金太郎が出てきたりと東京の人狼のやりつくした上でのこじらせた感はすごいですよね(正式ルールを送ってくだされば,三太郎人狼で一記事書きますよ!←突然のオファー)。
特に顕著なのが,役職の潜伏ですかね。今度潜伏役職についてみっちり書こうかな。
今日はメタ推理について書きますよー。
ホントは,考察の方法を何種類かに区分けして,樹形図によるグルーピングをしようと思ったんですが,時間がなくてやめました。だから今日は亜種としてメタの考察の定義について考えてみようと思います。
メタ推理の定義づけ
時々メタ推理と挙動推理を同じとしている人も見かけますが,私は完全に違うものだと考えています。私はメタ推理とは「対象の個人の傾向に基づく推理」の事を指すと考えています。挙動推理との違いは「一般的に共感を得られるかどうか」にあると思います。
例えば,
①桃太郎「金太郎さんはこの前同村をしたとき,人狼を引いて静かだった。今回も静かだから人狼だと思う。」
これは「メタ推理」だと思います。もしこの村に初めて桃太郎と金太郎と同村する人がいたとしたら,そんな前情報知ったこっちゃないですからね。このように,全員に共有されていない各個人の傾向や癖を元に推理することはメタ推理だと考えています。この考察は「金太郎の傾向」を起点にしています。
②桃太郎「浦島太郎さんはカードを引いたときの表情がこわばった。素村ではないと思う。」
これは「挙動推理」の範疇だと考えています。これは浦島太郎の癖などには関係なく,「特別なカードを引いたから,表情がこわばったのではないか」という「カードを起点に発生する挙動」について考察したものだからです。この考察が合ってるか間違っているかは置いといて①の考察よりは受け入れやすいのではないでしょうか。
③浦島太郎「桃太郎さんは,占い師と言っているが初日白を守る行動や投票をしていなかったから偽だと思う。」
こんな感じで,役職の動きを元にした推理もあります。これはメタ推理ではないと思っています。①との違いとしてはこの推理の起点は「役職の動き」にあります。
②と③に共通しているのは推理の起点が「全員が共通して認識しているもの」であることです。②は「カード」,③は「役職」。それに対し,①は「各個人」を起点にしているため「その人を知らない人から見たらなんのこっちゃわからない」のです。村で一緒に推理を進めていく上で,推理の起点が偏っていると不公平ですしね。
クローズドアイテムとメタ推理
ここでひさびさに出てくるあれです。
ケミカル人狼×魔法都市の人狼
もるです。
昨日は皆さんありがとうございました。人狼ルームのGM陣にもリツイート頂き,感激です。昨日は星野GMとアリサGMにピックアップして書きましたが,他のGM陣も素敵な方々ばかりなので興味ある方は是非とも行ってみてください。昨日オススメしたイベントはもう残席数が少なくなっております。満席になる前に滑り込むんだ!
超極上人狼@Sugamo (アリサ・星野参加) – ドイツゲームスペース
超極上人狼@Sugamo (アリサ・星野参加) – ドイツゲームスペース
さて,閲覧数がぐわっと伸びた次の日のネタはケミカル人狼のことを書けば良いという言い伝えがありましたので,本日はケミカル人狼のお話です。そしてそして!ケミカル人狼と魔法都市の人狼をコラボしてみたら実はめっちゃ面白いって知ってました?村人×村人を引いて少し残念がっているそこのあなた!イベントカードがありますよ!
面白いもの×面白いもの=楽しさ無限大∞!!
おしおさん×星野さん!!(個人的にはこの並びが正と思っています。)
ケミカル魔法都市
それぞれの過去の記事はこちら
新感覚人狼ゲーム『ケミカル人狼』 - もるブログ(ひたすら人狼論)
一人2枚の役職が配られるケミカル人狼と処刑者がイベントカードを引ける魔法都市の人狼,実はこの二つの人狼ゲームって相性がいいんです。ケミカル人狼は人狼が役職カードを多く持ってしまった場合,村側の反撃の手段が少なくなってしまいますがそこをカバーできるのが魔法都市のイベントカード。
例えばイベントカードで「墓地(預言者を即座に殺す)」を使った場合,人狼×預言を殺すことができます。「祭壇(以降はオープンルールとなる)」が出た場合,2枚のカードがすべてオープンになります。「魔術師組合(誰かひとりを道連れにする)」が出た場合,うまくいけば人狼×人狼を道連れにできるかも?
私が小学生の頃に流行った遊戯王カードの様な,切り札を使って人狼の策略を崩す快感を体感することができます。前にやった回では,人狼×預言者が襲撃で狐を把握し,次の日,村陣営の恋人たちが処刑され,この夜に狐を溶かして,襲撃が成功したら人狼勝利—————と思ったのですが,処刑された恋人が「墓地」を使用し,人狼×預言者が道連れになりました。残ったLWは告発ができず狐勝ちとなりました。(狐はもるです。自慢です。)
このように村人が追えないでいる内訳で絶対絶望の状況下でもイベントカードによりy測できない展開となります。
ケミカルな魂の渦
そうそしてこのイベントカードなしではケミカル人狼を語ることができません。「魂の渦(生存者の役職カード配り直し)」ケミカル人狼なので,2枚とも配り直しになります。下手したら人狼の数が変わります。
例えば,人狼×村人がLWの状態で残っておりかつ狐×村人が残っていた時,魂の渦が起こり,狐×人狼を手にした人がいたとします。
その場合,狐×人狼はカウントがなくなるために,配りなおした時点で人狼がいなくなり狐勝ちとなります。まだ一度も見たことはないのですが,こんなミラクルを一度は見てみたい。
ケミカル人狼も魔法都市の人狼もそれぞれ単体でもめちゃくちゃ面白いですが,組み合わせた時の可能性は無限大!?という紹介でした!
もる
人狼ルームの素敵なGM ~星野さんとアッサリン~
もるです。
20時にアップすると言ったんですが、まだ家に着いてません。果たして間に合うのかどうか…
最近、記事を毎日あげてますがこの波が止まってしまったらまた書かなくなるんじゃないかと怖くなってます。バランスが難しいですよね。まぁでもこういうのは勢いです。
あと何件かご意見を頂けて嬉しいです。色んな考え方があるゲームですが、それを各人で擦り合わせていくのも楽しいんですよね。
どしどしご意見お待ちしています。
さて、今日のネタなのですが、あの人狼ルームの人気イベントにまだ予約できそうなので、ちょっとそのイベントに登場するお二人のGMについて書いてみます。
店舗型の人狼ゲームのGMの良さ
まず、前提として私は店舗型の人狼ゲームのGMはやはり強いと考えております。
理由としては、お客さんのプレイを俯瞰的に見ることが出来るので、客観的な思考の推移が可能となるからです。
一度聞いたことがあるのですが、
・今日は誰が噛まれそうだ
・狩人は誰を守りそうだ
・おそらく預言はあの人を占うだろう
こんなことを考えながらGMをしてるそうなので、村に入ったときもGM時の思考を活かして戦う事ができます。
こういう経験って一般の人にはなかなかできないと思うんですよね。
そんな中で私のオススメのGMと二人同時に人狼ゲームができるイベントがありました。
こちらです。
超極上人狼@Sugamo (アリサ・星野参加) – ドイツゲームスペース
超極上人狼@Sugamo (アリサ・星野参加) – ドイツゲームスペース
もったいないので宣伝させてください。だってお二人ともすごい人なんですから。
魔法都市の貴公子 星野GM
当ブログでも何回か紹介したことがありますが「魔法都市の人狼」の製作者であり、人狼が好きすぎて止まらない最強のGMです。
星野GMとは私が人狼ルームに通い始めたよりも少し早くお客さんとして、人狼ルームに通ってました。
GMになると聞いて物凄く驚き、喜んだ記憶があります。
星野GMのすごいところは天性のゲーム勘でしょうか。裏恋人(陣営とは関係なく同時死する恋人。人狼-村人恋人の場合、その村人が噛まれたら人狼も死ぬ)が入っていたレギュで、星野GMが裏恋人で村人と付き合っている人狼だったときがありました。
仲間の人狼が吊られてLWだった星野GMは裏恋人coをしたあとその恋人を夜に襲撃しました。
霊界から見てたもるは(自殺やん)と思っていたのですが、狩人がまさかの護衛成功。
星野GMは一気に白くなりLW勝ちしました。
星野GM曰く「GJがでると思った」
すんごい勝負度胸です。
あと星野GMはところどころ可愛いのでそういったとこも魅力です。
競技人狼初代チャンプ アリサGM
アリサGMはフジテレビで開かれた競技人狼の初代チャンピオンでありつつも、穏やかなプレイスタイルであるGMです。強さと優しさを兼ね備えてるプレイヤーってそんなに多くないと思うんですよね。
アリサGMは私が初めて人狼ルームに行ったときに同村したメンバーの中の一人です。いきなりアリサGMと人狼を引いて二人で勝った記憶があります(仲間の一人は私が身内切りしました。後の相棒です。)。
アリサGMのすごいところは人狼ルームのイベントにある「お茶会人狼」や「振り返り人狼」のGMをしており、初心者へのアドバイスが的確かつわかりやすいところでしょうか。人狼ってどうしても怖くなってしまうものであり、初心者さんへの配慮などが難しいのですが、この人は完璧です。
人狼ゲームの入り口の門に立つべき人間はアリサGMの様な人であるべきと心から思っています。
アリサGMのイベントから人狼ゲームに呑めりこんだ人も少なくないんじゃないでしょうか。
人間的にも実力的にも魅力溢れるお方です。
そんな二人と同時に同村できるイベントが、明後日開催の「超極上人狼」!
魔法都市の製作者とフジテレビ競技人狼初代王者。この二人には確かな実績と実力と魅力があります。
もし予定が空いている方がおりましたら、参加してみてはいかがでしょうか!
以上
もるでした(  ̄▽ ̄)
初日のグループ分けに意味はあるのか?
もるです。
寝ようと思ったけどポチポチスマホから打っています。
人狼ルームに新しいGMが誕生しました。彼とは何回か同村したことがあるんですけど、イケメンです。特に横顔の造形は芸術的です。
人狼ゲームって不思議ですよね。多分人狼を通しての出会い人生が変わった人ってたくさんいると思うんですよ。これからの出会いで人生が変わる人もきっといる。
騙し合いをしてるはずなんですけどね 笑
そういった場を提供してくれる人にも感謝ですし、参加してる人にも感謝です。このブログもそんな人々の一助になれば良いんですけども。
というかあれですからね!コメントくれてもいいですし、もるさんのTwitter垢にリプくれてもいいんですからね
!
アカウント置いとこー。
さて今日は初日のグループ分けのお話。
グループ分けって有効なの?
初日のグループ分けって結構な頻度で行われると思うんです。あのメガネをかけてる人が不憫な目にあうあれです。
メリットとしては
・初日の票がバラけるのを防ぐ
・議論を何人かに集中させることで、議論の精度を上げる
といったところでしょうか。
確かにこのメリットはわかります。初日に票がバラけてしまっては人狼票の影響力が相対的に大きくなります。それを防ぐことができるのも魅力ではあります。
しかし、単純にグループ分けする事って実は得られる情報は少ないと思うんですよ。こんな流れになったことはありませんか?
・グループ分けに時間を使う
・グループ同士から投票対象者及び投票対象グループを決めるのに時間を使う
・投票対象者が決まったと思ったらそこから役職者がでて有耶無耶になる。
これって要はすっごく時間をかけた役職出しに過ぎないんです。そうすると投票対象者が曖昧になって議論の大半を無駄にしてしまう。それで人狼が吊れたらラッキーですけどね。
有効なグループ分けとは
だったら初日のグループ分けに意味はないのか!
という話にはならなくてですね。やるならある程度作為的なグループ分けをしたら良いと思うんですよ。メガネの有無ではなく。
例えばリーダーを決めてドラフト式で人を取っていくとか、人数を固定しないでどこに属するか選択式にするとか。要は上の様な流れになって投票対象が有耶無耶になったとしても、そのグループの形成過程を議論に使えるように意識して行ったら、それを有効に使うことができるかもしれないですしね。
単純なグループ分けを提案したから初日の投票対象から外れるのも不思議な話です。
何か『人狼を追い詰めるための工夫』が見られたら、わからんでもないですけどね。
さて、ベッドで横になってるので今日はこの辺で~
もる